Příspěvky

Ultima 4: Quest of the Avatar - herní deník, report č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Rok: 1985 Minule jsem vyprávění skončil návštěvou Empath Abbey. Nyní mě čeká dlouhá cesta lodí na východ. Na tu se musím náležitě připravit a získat dostatek jídla. Účelově se tedy procházím po krajině a nechávám se přepadávat tlupami různých, nepřátelsky naladěných bytostí. Tím získávám různé obnosy peněz, které odskakuji do Britainu proinvestovat za jídlo. Mít zásobu jídla 200 - 300 je nic moc, snažím se docílit zásoby jídla alespoň na 500 jednotkách. K tomu si vytvářím i úsporu v penězích, budu doufat, že po zámořské plavbě si půjde nakoupit jídlo i ve vzdálených východních městech.

The Darkness Below

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Eleftheriadis Savvas / Vydavatel: Eleftheriadis Savvas / Rok: 2026 Když se správné nadšení pro klasický krokovací dungeon z 90. let setká s atmosférou Eye of the Beholder 2 nebo 3 a spojí se s modifikovaným systémem Might and Magic 3  -  6 , vypadne z toho The Darkness Below, čerstvá únorová novinka letošního roku, na jejíž dokončení jsme my, dungeon nadšenci, čekali několik let. Ostatně pracoval na ní jeden jediný člověk jménem Eleftheriadis Savvas, kterého na internetu můžete potkat pod přezdívkou "vlzvl"

Thysiastery - Preview

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: DIRGA / Vydavatel: DIRGA / Rok: 9. 3. 2026 Vzpomínáte na maďarskou hru Perihelion , kterou zde mám zastoupenou jak recenzí , tak kompletním herním deníkem , a jak jsem po různu vyjadřoval slabost pro maďarské hry pro jejich hlubokou specifickou atmosféru a svým způsobem produkční syrovost? Je to vlastně taková řečnická otázka pro uvedení chystané novinky pod názvem Thysiastery, kterou má na svědomí studio DIRGA. S  Perihelionem to má jen jedinou souvislost, a to že mi styl kresby prostředí a zúžená paleta barev na minimum nejvíce připomněla právě jej. To byla jen taková odbočka hned na startu, teď se pojďme podívat na připravovanou Thysiastery, která má vyjít už za pár dní, přesněji 9. 3. 2026.

The Darkness Below - report po 70% hry

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Eleftheriadis Savvas / Vydavatel: Eleftheriadis Savvas / Rok: 2026 Když už jsem se pustil do této novinky z kategorie retro dungeon, nabízelo se sepsat podrobný herní deník, nicméně touto cestou tentokráte nepůjdu. U čerstvé novinky, kterou si třeba teprve někdo plánuje koupit a ještě se k tomu nedostal, by bylo hloupé a neférové přijít po týdnu s uceleným návodem nebo deníčkem, který bude popisovat náplň všech questů, prozradí příběh a řešení hry. Proto to udělám jinak. Částečně to budou útržky z mého průchodu hrou několika prvními lokacemi, jen lehké náznaky, které dokreslí, jak hra asi probíhá. Pak se budu věnovat několika komplikovaným detailům k vývoji postav, což by nemělo být žádné tajemství, protože to už jsou pravidla, která by mohl čtenář od počátku znát, aby nepohořel na věcech systémového charakteru, jako se to párkrát stalo mně. 

Underkeep - Preview

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Rake in Grass / Vydavatel: Rake in Grass / Rok: 2026 Underkeep - tak se jmenuje velmi slibně vypadající dungeon českých vývojářů Rake in Grass , který se mi na první pohled přesně trefuje do vkusu. Pokud si vzpomenete na dungeon Undercroft z roku 2007 pro iPhony (později se objevila i Windows verze), tak právě tito vývojáři finišují práce na Underkeepu. Už v Undercroftu se grafici drželi grafického pixel artu a ve stejných šlépějích půjde naštěstí i Underkeep, a to ne ve smyslu účelového retro stylu, ale naopak jako prezentace vrcholné umělecké pixelartové kresby. Když screenshoty této hry obletěly internet, okamžitě vzbudily velká očekávání, protože přesně totéž nás uchvacovalo v dávných dobách všech těch Beholderů , Isharů , Lands of Lore a pod. 

Info č. 31 - místo hraní stěhování na doménu, čili pro jednou méně herní, ale více pracovní měsíc

Obrázek
Něco tvořit a něco psát není jen o tom hraní a sepisování zážitků. Respektive mohlo by být, ale jak už to tak bývá, chce to trochu nějakou formu, aby to nějak vypadalo a s tím se pojí spousta práce okolo. Aby to nevypadalo, že se měsíc flákám a nemakám, musím nyní popsat určité změny, které jsem sice na sociálních sítích intenzivně předesílal, ale na místě nejdůležitějším, na stránkách Ringohraní samotných, jsem si to nechal nakonec a obsáhleji. Místo toho, abych v lednu a počátkem února něco hrál a střádal zážitky pro další články a psal je, tak jsem musel máknout na vylepšení prostoru, kam články dávám. 

Nový přírůstek do sbírky - Castles

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Quicksilver Software / Vydavatel: Interplay / Rok: 1991  Počítačová hra zpravidla není jen o tom, že vezmu stroj a spustím na něm hru, chvíli si tam něco tak pošolíchám, vypnu a jdu dále. V mém případě každičká hra, kterou chci mít ve sbírce a pořádně si ji zahrát, znamená odraz nějakého koníčku, nějaké vášně, které se oddávám po všech směrech třeba už od dětství. A Castles , to je přesně ten případ. Jelikož od dětství miluji hrady a dodnes mě to neopustilo, byla stavba hradu v počítačové hře něčím, co patřilo k těm úplně prvotním zájmům, co bych na počítači asi chtěl dělat. A to není jen o tom na chvíli si zahrát. Je to o tom si fakt nějaký hrad postavit, sehnat si od hry big box verzi a taky to třeba rozvést v nějakém textu.

Legendární číslo herního časopisu - Score č. 8

Obrázek
Kandidátů na další rozborku legendárního čísla herního časopisu bylo hned několik. U některých jasně vítězil obsah a oblíbené hry, u jiných nějaký prvek dobové atmosféry. Nakonec padla volba na Score číslo 8, a to hned z několika důvodů. V tomto momentě bylo Score v plném rozkvětu a kombinoval se v něm nádech stále něčeho nového, plného nadšení, s jasným ukotvením se coby komunitní prvek všech tehdejších pařanů. Bylo to něco, co nemělo obdoby. Zároveň tady najdu hned několik titulů, které byly naprosto zásadním zápisem do pařanovy mysli i duše, a to navždy.